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Les
dragons
I.
Les castes
II.
Le système politique
III.
La vie sociale.
IV.
La religion
V.
L’art
VI.
Les coutumes
VII.
Détails divers
I.
Les castes :
La société des dragons est séparée en deux parties : Les Nobles
et les Roturiers.
A. Les nobles :
C’est la caste dirigeante. Elle est composée de six familles qui diffèrent
par leurs fonctions et leurs physiques.
– La famille Finbar : C’est une famille de tradition guerrière
dont est issue la lignée royale.
Écailles :
Blanche à reflet irisé. (NB : La lignée royale à des reflets
bleutés, ce qui laisse penser qu’il y a eut métissage avec la
famille Derwidd).
Peau : Très blanche.
Cornes : Entre deux et cinq paires, lisses, semblable à
l’ivoire, formées comme une couronne.
Ailes : Plus grandes que la moyenne, membranes frangées.
Pouces des ailes : Articulés et griffes rétractables
Ailettes : Droites.
Dard : Lames rétractables.
Cheveux : Toutes couleurs mais très pâle.
Yeux : Toutes couleurs mais très pâle.
Taille adulte : 10 M de long
Poids :
Spécial : Fort jet de feu.
Symbole : L’épée.
-La famille Kingfisher : Il s’agit de l’ancienne famille royale.
Depuis la fermeture du Pays Sous La Colline, les Kingfishers n’ont
plus de fonctions précises.
Écailles :
Noire à reflet vert.
Peau : Asiatique, légèrement mate.
Cornes : Striées, noires ou sombres. Ondulées ou torsadées.
Ailes : L’index est inversé par rapport aux autres doigts.
Pouces des ailes : Articulés, griffes non rétractable.
Ailettes : Idem que les ailes.
Dard : Le vajra. (Fourche à trois pointes).
Cheveux : Noir aux reflets vert.
Yeux : Bleu sombre, vert émeraude ou bleu vert.
Taille adulte : 11 M de long
Poids :
Spécial : Magie instinctive.
Symbole : Le vajra.
-La famille Thelin : Ce sont les dragons musiciens. Ils ont aussi la
charge de barde, de scelaige ( conteur), cainte (chanteur) et cruitire (
musicien).
Écailles :
Dorées (mâle) ou argentées(femelle).
Peau : Mate dorée (mâle) blanche (femelle)
Cornes : Unique et creuse, ressemble à de l’ivoire. En général,
elles sont légèrement courbées vers l’arrière. Les Thelins les
utilisent pour amplifier leurs chants.
Ailes : Atrophiées.
Pouces des ailes : Raides sans griffes.
Ailettes : Hypertrophiées, six doigts, orientables.
Dard :Des sonnettes ( comme les serpents).
Cheveux : Doré(M) ou argenté (F).
Yeux : Jaune ou marron doré (M) ou bleu ou gris argent (F).
Taille adulte : 4 M de long
Poids :
Spécial : Bipède, chante dans les ultrasons et les infrasons,
incapable de voler, mains non préhensible en dragon.
Symbole : La lyre.
-La famille Crimson : C’est une famille de magiciens dévoués au
soleil. Ils sont aussi les serviteurs de la Famille Kingfisher. Ils ont
pour fonction les gutuaters (Père de la Parole, magicien)
Écailles :
Rouge à ocre.
Peau : Rosée.
Cornes : Droites, striées.
Ailes : Membranes atrophiées, armatures articulées.
Pouces des ailes : Articulés, sans griffes.
Ailettes : Droite.
Dard : Piques.
Cheveux : De roux clair à rouge.
Yeux : Acajou, marron rouge ou rouge.
Taille adulte : 6 M de long
Poids :
Spécial : Magie instinctive mais a un moindre degré que les
Kingfishers, incapable de voler.
Symbole : La roue solaire.
-La famille Derwidd : C’était une famille de druides dévoués à
la lune. Depuis la fermeture du Pays Sous La Colline, les mâles sont
guerriers et les femelles guérisseuses. Ils sont appelés selon leurs
grades deogbaise ( herboriste), liarg ( médecin) ou Drui ( guérisseur
de classe supérieure).
Écailles :
Bleu (clair à foncé).
Peau : Très pâle.
Cornes : En croissant de lune, lisse et tranchante.
Ailes : En général droites, dans la lignée Michaól, souvent
recourbées.
Pouces des ailes : Raides, griffes non rétractables.
Ailettes : Droite.
Dard : En croissant de lune.
Cheveux : Bleu pale à bleu sombre.
Yeux : Bleu clair, mauve ou bleu foncé.
Taille adulte : 7 M de long
Poids :
Spécial : Guérison instinctive.
Symbole : La lune ansée.
-La famille Orna : Ce sont les instruits, les savants, ceux qui
instruisent et qui construisent. On les appelle sencha ( historien,
analyste ou philosophe) ou britheim (juge ou arbitre).
Écailles :
Jaune pale à orange très clair.
Peau : Mate.
Cornes : Fourchue, striées.
Ailes : Courbée vers l’intérieur.
Pouces des ailettes :
Raide sans griffes.
Ailettes : Droite.
Dard : Deux pointes en pince articulée..
Cheveux : Blanc, blond ou doré.
Yeux : Jaune pale.
Taille adulte : 6 M de long
Poids :
Spécial : Bipède à mains préhensibles.
Symbole : Le dolmen à deux étages.
B. Les roturiers.
C’est le petit peuple. Ils sont issus des métissages divers entre les
familles des Nobles. On trouve des mélanges en ce qui concerne les
couleurs ( écailles vertes, grises, orange, mauve, etc…), des cornes,
des dards, ou des ailes. Les fermiers et les artisans forment le plus
gros de la caste, mais ils y a aussi les serviteurs des Nobles, recrutés
parmi des roturiers. Un roturier peut être associé à une famille si
il présente des capacités avoisinantes à celle de la famille. Cette
association est renforcée par un mariage ou une adoption.
C.
Le métissage entre différentes familles nobles.
Les familles, en général composé de plusieurs centaines de membres,
pratiquent le mariage consanguin ( entres cousins germains en général).
Mais il arrive que les membres de deux familles différentes
s’unissent pour éviter la consanguinité. Ces mariages sont très
bien acceptés du moment qu’il y a au moins un héritier pour chaque
famille ( un enfant présentant les même capacités que son père ou sa
mère).
Les enfants issus de ces unions sont élevés selon les capacités
qu’ils tiennent de leurs parents. Sauf au cas ou il n’y a qu’un
descendant mâle. Quelle que soit la famille dont il a les capacités,
il fera partie de la famille de son père.
D. Les différentes lignées dans les
castes.
1) La branche directe :
Aussi appelée la branche aînée. Elle est issue du fils aîné du
fondateur de la famille. Le chef de famille est issu de la branche aînée.
2) La branche cadette :
Regroupe tous les autres descendants du fondateur de la famille par ses
autres enfants. La branche cadette constitue la majorité de la famille.
En cas de non-continuation de la branche directe, c’est l’aîné de
la branche cadette qui devient chef de famille.
3) La branche utérine :
C’est la branche des métis par la mère. Ces enfants n’ont
virtuellement aucun droit à la direction de la famille, sauf si ils
sont derniers du clan.
II.
Le système politique.
A. Le Roi :
Avant la fermeture du Pays Sous La Colline, le Roi était le fils aîné
de la famille Kingfisher, mais après la mort du Roi Noir, la famille
Kingfisher a été destituée au profit de la famille Finbar.
Le Roi réside dans l’ancien palais des Kingfishers, dans la capitale
des dragons, au centre du Pays Sous La Colline. Il a un harem, constitué
de deux types de femmes, les Épouses, femelles dragons épousées à la
suite d’un traité de paix ou d’une alliance et les Concubines,
femelles dragons ou mystiques pour qui le roi à quelques affections. Néanmoins,
seuls les enfants nés des Épouses ont le titre de Princes Héritiers.
Les enfants issus des Concubines ne peuvent parvenir au trône que si il
n’y a pas de Prince Héritier mâle.
Les Filles du Roi ne sont pas nommées Princesses. Elles sont en général
données comme épouses à des proches du Roi ( ministres ou chevaliers)
ou serviront de Dame de Compagnies aux Épouses et aux Concubines du
Roi. Si il n’y a aucun descendant mâle, la Fille Aînée est déclarée
Reine et son époux Roi. Elle n’aura pourtant aucun pouvoir politique
et son époux devras abdiquer en faveur de leur fils aîné.
Le Roi avait un rôle essentiellement guerrier, mais de nos jours, le
territoire des dragons est géré comme une monarchie constitutionnelle.
B. Les ministres :
Avant L’an mil, les ministres du Roi étaient des amis ou des
chevaliers qui le conseillait plus ou moins bien. Après l’an mil, les
ministres furent élus. Il y a deux genres de ministres différents, les
Ministres Nobles, élus par leurs familles ( un homme et une femme) et
les ministres du peuple, au nombre de douze, élus par le peuple.
Le rôle des ministres est de conseiller le Roi, de suggérer les lois,
d’attirer l’attention de leur souverain sur un problème et de régler
les relations avec les autres mystiques.
C. Le Chef de famille :
Chaque famille noble a son chef, fils aîné de la branche aîné. Ce
statut se transmet de père en fils. Le chef de famille vit dans la
Maison-Mère, d’où il dicte l’attitude générale de sa famille, sa
conduite ou les mouvements de ses troupes durant la guerre. Tous les
cinq ans, une famille prend la tête de la ville. On parle de
Quinquennat Blanc quand il s’agit de la Famille Finbar, de Quinquennat
Bleu pour la famille Derwidd, etc… Seul les Kingfishers n’ont pas de
quinquennat, car depuis le Roi Noir, ils n’ont plus le droit
de diriger les affaires civiles.
D. Les roturiers :
Selon leurs caractéristiques et leurs métiers, les roturiers obéissent
à l’une ou l’autre des familles.
E. Dans les autres villes :
Elles fonctionnent sur le principe des Quinquennats et plusieurs fois
par an, le « Maire » doit rendre des comptes au Roi.
F. A la campagne :
Les fermiers sont soumis au « Maire » de la ville la plus
proche. Ils payent un impôt sous forme de cultures ou de têtes d’élevage
en échange de quoi, ils ont accès au lavoir, au moulin et à la
protection en cas de guerre.
III.
La vie sociale.
A. Les femmes :
Dans l’optique patriarcale de la société des dragons, les femelles
sont la pour mettre les enfants au monde et tenir la maison de leur époux.
Néanmoins, chez les Nobles, cette tradition est plus souple, car dans
certaines familles, les femmes peuvent avoir leurs propres positions
sociales. Dans la Famille Crimson, il n’est pas rare de constater que
le Chef de Famille est une femme (C’est en réalité parce que la
Branche aînée de la Famille Crimson fut fondée par une femme). Depuis
l’ouverture du Pays Sous La Colline, les dragonnes s’émancipent.
B. Les enfants :
Un couple n’ayant pas d’enfant est plaint car les enfants sont une
des richesses des dragons, avec la vie et la lumière.
Il n’y a qu’un seul enfant par portée car une naissance multiple
peut causer la mort des bébés, de la mère ou des deux. Les périodes
d’ovulations étant très espacées ( un an) et n’ayant pas lieu
durant l’allaitement, la plus haute fréquence des naissances et
d’un enfant tous les trois ans. Une dragonne peut facilement avoir des
enfants jusqu'à soixante ans.
L’enfant est d’abord élevé par la mère jusqu'à l’âge de six
ans, ou il est pris en charge par son père qui lui enseigne les bases
de la culture ( lecture, écriture, algèbre et maîtrise du souffle de
feu). Puis, à huit ans, il suit un enseignement général dispensé par
la famille Orna et une spécialisation selon sa caste. Les jeunes filles
cessent en général leurs études assez tôt car elles doivent
apprendre à tenir une maison en vue de leur mariage, mais vers quinze
ans, on considère qu’un dragon à finit ses études, même si il doit
encore faire ses preuves.
C. Les personnes âgées :
Plus un dragon est âgé, plus il inspire le respect. Dans une famille,
l’Ancien a autant d’autorité que le père.
D. Les Réprouvés :
C’est le nom que l’on donne aux criminels ayant subis un marquage au
fer rouge entre les ailes.
a) Le vol :
En dessous d’une certaine somme, le voleur peut espérer s’en tirer
avec une amende et/ou une peine de prison, mais si la somme dérobée ou
la valeur équivalente est celle d’une wyverne, la marque des réprouvés
est appliquée.
b) Le meurtre :
Le meurtre est puni du marquage et d’une peine de dix ans pour le
meurtre d’un homme, quinze pour celui d’une femme et vingt ans ou
plus pour celui d’un enfant, d’une personne âgée ou d’une récidive.
En cas d’homicide involontaire, le coupable ne sera pas marqué, ni
emprisonné, mais devra payer une amende à la famille de la victime ou
s’en occuper.
En cas de meurtre par légitime défense, le coupable doit prouver
qu’il se défendait pour être acquitté.
c) Le viol :
Les violeurs sont marqués, emprisonnés et châtrés. Si il y a eut récidive
ou sur un enfant, le coupable est mis à mort.
d) Les crimes moraux :
Les crimes moraux regroupent les crimes comme la trahison ou la désertion
en temps de guerre, la polygamie, les tentatives d’assassinat ou
l’homosexualité. Il n’y a pas de peine de prison, mais les
coupables sont marqués et exilés et leurs biens saisis.
IV.
La religion :
A. Généralité :
Les dragons sont très tolérants en ce qui concerne les religions. Les
croyants en différentes religions se contentent de s’éviter ou de
s’ignorer en cas de désaccord.
B. La religion druidique :
1) Lugu :Dieu
principal, protecteur des arts, du commerce et des voyageurs. Il protège
la famille Crimson. Son symbole est le soleil.
2)
Diancecht : Dieu guérisseur, son symbole est la lune et il
est le protecteur attitré de la famille Derwidd.
3) Ogmé : Dieu de
la guerre et de la royauté. Il a la famille Finbar sous sa protection.
4) Dagda :Le
souverain céleste, maître de la vie et de la mort. Son attribut est la
massue à deux extrémités, qui tue d’un côté et ressuscite de
l’autre.
5) Brigit :
C’est une déesse à trois visages. Quand elle est surnommée Belisama,
c’est la protectrice des poètes, de la famille Thelin. Lorsqu’elle
est appelée Boinn, elle protège
les artisans, les forgerons, la famille Orna, et quand elle est nommée Morrigane, elle protège la famille Kingfisher et les guerriers.
C. La religion chrétienne :
La religion chrétienne s’est implanté parmi les dragons en même
temps que chez les humains. Les rituels ont peu évolués depuis la
fermeture du Pays Sous La Colline, mais les dragons ont leurs propres
saints et saintes.
D. Religion des autres mystiques adoptées
par les dragons :
Voir le chapitre des religions chez les autres mystiques.
V.
L’art :
A. L’orfèvrerie :
L’art du bijou est un art majeur chez les dragons. Les motifs récurrents,
quel que soit l’art, sont les arabesques. On peut voir l’influence
de l’antique art celtique.
B. La calligraphie :
Le livre est sacré chez les mystiques car, n’ayant pas découvert
l’imprimerie, tous leurs livres sont calligraphiés. Les Maîtres en
calligraphie sont en général très estimé. Les enluminures dragonnes
ressemblent fort aux enluminures irlandaises ( CF : Livre de
Kells).
C. L’art pictural :
Les dragons utilisent assez peu l’art pictural. Les portraits dessinés
sont assez grossiers, peu ressemblants. Mais depuis l’ouverture du
Pays Sous La Colline et l’importation des premiers appareils photos,
la mode des portraits est revenue. Beaucoup de dragons aiment les
photographies et il est d’usage chez eux de photographier tous les
moments importants de leur vie.
D. La sculpture :
Assez grossières elle aussi. Les dragons n’aiment pas sculpter la
pierre car ils sont persuadés qu’ainsi, ils brisent les lignes de vie
de la Terre. Ils préfèrent la gravure sur bois, mais dans le Pays Sous
La Colline, les arbres sont rares et rachitiques.
E. L’architecture :
La famille Orna est la famille d’architectes. Ils conçoivent des
maisons, des palais ou des bâtiments publics. Pour la construction, vu
que la pierre est rarement taillée, et le bois quasiment inexistant,
les dragons utilisent les lutins pour construire les maisons. Pour plus
de précision, lire le chapitre sur les lutins.
VI.
Les coutumes :
A. Le mariage :
Le mariage est une étape importante de la vie des dragons. La femme
vient vivre chez les
parents de son époux, sauf si son mari décide de construire sa propre
maison. Durant le mariage, devant un prêtre protecteur de la famille du
mari, l’époux jure de protéger la vie et l’honneur de sa femme et
elle doit promettre de le soutenir, de lui être fidèle et de lui
donner des enfants. Le divorce n’existe pas, mais un homme peut répudier
sa femme si elle lui déplaît ou si elle ne lui donne pas d’enfants.
Les mariages sont une occasion de réunir toute la famille et les amis.
En vue de son mariage, la femme prépare son trousseau dés qu’elle
sait coudre.
B. Les anniversaires :
Ils sont fêtés le jour de la naissance. En plus des jouets, les
enfants reçoivent des cadeaux spécifiques de leurs parrains (ils
n’ont qu’un seul parrain ou une marraine, en général un ami de la
famille ou un aîné).
– A six ans : On lui offre ses premières
plumes, un pot d’encre et un cahier.
– A huit ans : Il reçoit son premier
costume d’apprenti.
– A quinze ans : Il reçoit son
uniforme.
– A vingt ans : C’est la majorité. Le
jeune reçoit un poignard et l’autorisation de prendre sa première
cuite officielle.
VII.
Détails divers
Traditionnellement, les dragons ont des coutumes qui peuvent sembler étranges.
Ils croient en l’Immortalité de l’âme et la réincarnation dans
d’autres mondes. Ils croient aussi qu’ils peuvent subir le Geis. Il
s’agit d’une espèce d’interdit moral ou physique. Par exemple, il
est interdit aux dragons de porter la main sur un Kingfisher, seul les
Derwidd ont le droit de punir, blesser ou tuer un Kingfisher. Les
Crimsons, eux, sont au service des Kingfishers. Si cet interdit est
transgressé, les dragons pensent qu’ils risquent la mort.
La pudeur: Si les dragons accordent peu d'importance à la poitrine des
femmes, c'est parce qu'ils ne voient dans ces organes qu'un rôle
bassement utilitaire ( nourrir les petits), par contre, il est impudique
de montrer la partie inférieure du corps, de la taille jusqu'au pied.
Seules les gueuses (prostituées) y sont autorisée.
L’homosexualité : Fait partie des crimes moraux. Les homosexuels
étaient encore assez récemment condamnés à être banni et marqué au
fer. Depuis l’ouverture de Pays Sous La Colline, ils sont mieux tolérés,
bien que non intégrés à la société des dragons.
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